Die Kunst Des Game Designs


Die Kunst Des Game Designs
Author: Jesse Schell
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3958452825
Size: 60.81 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Die Kunst Des Game Designs

Die Kunst Des Game Designs by Jesse Schell, Die Kunst Des Game Designs Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Die Kunst Des Game Designs books, Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.


Die Kunst des Game Designs
Language: de
Pages: 680
Authors: Jesse Schell
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2020-01-28 - Publisher: BoD – Books on Demand
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der
Die Kunst des Computer Game Design
Language: de
Pages: 560
Authors: Björn Blankenheim
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2019-07 - Publisher:
Books about Die Kunst des Computer Game Design
Game Design und Produktion
Language: de
Pages: 260
Authors: Gunther Rehfeld
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2020-05-11 - Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Language: de
Pages: 95
Authors: Axel Dombrink
Categories: Business & Economics
Type: BOOK - Published: 2013-09-11 - Publisher: GRIN Verlag
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,7, Fachhochschule Münster, Sprache: Deutsch, Abstract: Da heute viele Märkte gesättigt und etliche Produkte austauschbar geworden sind, fällt es Unternehmen zunehmend schwerer sich auf der Produktebene gegenüber der Konkurrenz abzugrenzen. Der Fokus der Wettbewerbsstrategie
Paranoid Pigeon. Game Design, Game Art und Level Design eines 2D-Spiels mit GameMaker Studio
Language: de
Pages: 88
Authors: Johanna Krünes
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2017-09-04 - Publisher: GRIN Verlag
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Sprache: Deutsch, Abstract: "Paranoid Pigeon" ist ein Prototyp eines 2D-Reaktionsspiels in illustrativer Stilrichtung. Es bedient sich sowohl klassischen Stilementen des Comicbereichs, als auch stereotypischen Darstellungen des Genres Steampunk.
Games studieren - was, wie, wo?
Language: de
Pages: 710
Authors: Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth
Categories: Social Science
Type: BOOK - Published: 2018-12-31 - Publisher: transcript Verlag
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der
Mensch-Roboter-Interaktion
Language: de
Pages: 296
Authors: Christoph Bartneck, Tony Belpaeme, Friederike Eyssel, Takayuki Kanda, Merel Keijsers, Selma Šabanovi?
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2020-07-06 - Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten
Jürnjakob Swehn der Amerikafahrer
Language: de
Pages: 304
Authors: Johannes Gillhoff
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2013-11 - Publisher:
Jurnjakob Swehn ist der Sohn eines mecklenburgischen Tagelohners, der im Jahr 1868 in die "Neue Welt" auswandert um dort sein Gluck und Wohlstand zu finden. Mit dem Ziel ein eigenes Stuck Land zu besitzen, beginnt er als Arbeiter auf einer Farm und pachtet spater ein kleines Anwesen. Dank harter Arbeit,
Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES
Language: en
Pages: 212
Authors: Maren Metz, Fabienne Theis
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2011-03-01 - Publisher: wbv
Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu
Die Kunst des Otto Wagner
Language: de
Pages: 202
Authors: Otto Wagner, Gustav Peichl, Akademie der Bildenden Künste in Wien
Categories: Architects
Type: BOOK - Published: 1984 - Publisher: Akademie Der Bildenden Kunste
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