Essential Mathematics For Games And Interactive Applications Third Edition


Essential Mathematics For Games And Interactive Applications Third Edition
Author: James M. Van Verth
Publisher: CRC Press
ISBN: 1482250950
Size: 65.17 MB
Format: PDF, ePub, Docs
View: 1973
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Essential Mathematics For Games And Interactive Applications

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Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Language: en
Pages: 624
Authors: James M. Van Verth, Lars M. Bishop
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2015-09-15 - Publisher: CRC Press
Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game ProgrammingDeveloped from the authors' popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discus
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 3rd Edition
Language: en
Pages: 624
Authors: James Van Verth, Lars Bishop
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2015 - Publisher:
Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game ProgrammingDeveloped from the authors' popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discus.
Die Kunst des Game Designs
Language: de
Pages: 680
Authors: Jesse Schell
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2020-01-28 - Publisher: BoD – Books on Demand
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der
Glück, Logik und Bluff
Language: de
Pages: 420
Authors: Jörg Bewersdorff
Categories: Mathematics
Type: BOOK - Published: 2018-05-08 - Publisher: Springer-Verlag
Der Autor hat es in bewundernswerter Weise geschafft, anhand einer Vielzahl bekannter Spiele von Schach über Poker bis Mastermind einen kleinen Einblick in mathematisch so anspruchsvolle Gebiete wie Wahrscheinlichkeitsrechnung, Optimierungstheorie, Kombinatorik und Spieltheorie zu geben. Hierbei werden so gut wie keine mathematischen Vorkenntnisse erwartet, so dass man das Buch auch
Angriff der Algorithmen
Language: de
Pages: 336
Authors: Cathy O'Neil
Categories: Political Science
Type: BOOK - Published: 2017-08-21 - Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Algorithmen nehmen Einfluss auf unser Leben: Von ihnen hängt es ab, ob man etwa einen Kredit für sein Haus erhält und wie viel man für die Krankenversicherung bezahlt. Cathy O’Neil, ehemalige Hedgefonds-Managerin und heute Big-Data-Whistleblowerin, erklärt, wie Algorithmen in der Theorie objektive Entscheidungen ermöglichen, im wirklichen Leben aber mächtigen Interessen
Struktur und Interpretation von Computerprogrammen
Language: de
Pages: 682
Authors: Harold Abelson, Gerald Jay Sussman
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2001-09-11 - Publisher: Springer
Die Übersetzung der bewährten Einführung in die Informatik, entstanden am Massachusetts Institute of Technology (MIT), wird seit Jahren erfolgreich in der Lehre eingesetzt. Schritt für Schritt werden Konstruktion und Abstraktion von Daten und Prozeduren dargestellt. Von der Modularisierung bis zum Problemlösen mit Registermaschinen werden verschiedene Programmierparadigmen entwikckelt und die effektive
Python von Kopf bis Fuß
Language: de
Pages: 620
Authors: Paul Barry
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2017-08-10 - Publisher: O'Reilly
Was lernen Sie in diesem Buch? Haben Sie sich schon einmal gewünscht, Sie könnten mit nur einem Buch Python richtig lernen? Mit Python von Kopf bis Fuß schaffen Sie es! Durch die ausgefeilte Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik, die viel mehr als die bloße Syntax und typische How-to-Erklärungen bietet, wird es sogar zum Vergnügen.
Rechnerorganisation und Rechnerentwurf
Language: de
Pages: 833
Authors: David Patterson, John LeRoy Hennessy
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2016-05-24 - Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
Mit der deutschen Übersetzung zur fünfter Auflage des amerikanischen Klassikers Computer Organization and Design - The Hardware/Software Interface ist das Standardwerk zur Rechnerorganisation wieder auf dem neusten Stand - David A. Patterson und John L. Hennessy gewähren die gewohnten Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software, Leistungseinschätzungen und zahlreicher
Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Language: de
Pages: 400
Authors: Robert Nystrom
Categories: Computer games
Type: BOOK - Published: 2015-08-26 - Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der
Elementare Differentialgeometrie
Language: de
Pages: 356
Authors: Christian Bär
Categories: Mathematics
Type: BOOK - Published: 2010-03-26 - Publisher: Walter de Gruyter
This textbook presents an introduction to the differential geometry of curves and surfaces. This second, revised edition has been expanded to include solutions and applications in cartography. Topics include Euclidean geometry, curve theory, surface theory, curvature concepts, minimal surfaces, Riemann geometry and the Gauss-Bonnet theorem.